HitsMap
Le cabinet d'un curiographe : globe, plume, gravures et vue sur Florence au couchant.

Le jeu de progression de HitsMap

Curiographes

Chaque pas révèle un nouveau monde.

Le joueur n'est pas un simple visiteur. Il devient un Curiographe: un explorateur du patrimoine qui découvre, comprend, collectionne et partage ses connaissances afin d'enrichir la cartographie culturelle collaborative de HitsMap.

La première campagne est consacrée à la Renaissance. De nouvelles époques — Baroque, Gothique, Antiquité — viendront progressivement enrichir l'univers.

Bienvenue, Curiographe

Il existe des milliers de lieux que l'on visite… et quelques-uns que l'on découvre vraiment.

Nous croyons qu'un détail observé peut raconter une histoire, qu'une sculpture oubliée peut changer notre regard sur une ville, et qu'un simple pas peut ouvrir un nouveau monde.

Notre première aventure vous emmène au cœur de la Renaissance. Châteaux, églises, jardins, œuvres d'art, personnages illustres, symboles cachés : chaque découverte enrichit votre connaissance, mais aussi celle de toute la communauté.

Ici, il n'y a pas de course contre les autres.

Chaque lieu visité, chaque énigme résolue, chaque collection complétée, chaque contribution partagée vous fait gagner du Prestige. Au fil de votre progression, vous gravirez les rangs, d'Écuyer jusqu'à Prince, bâtirez votre Maison et laisserez votre empreinte parmi les Curiographes.

Certaines découvertes sont connues de tous. D'autres attendent encore que quelqu'un les remarque. Peut-être serez-vous le premier.

Il existe mille façons de devenir un grand Curiographe

Lire

Découvrez l'histoire d'un lieu, d'une œuvre ou d'un personnage.

  • une fiche+5 Deniers · +5 Prestige
  • un dossier enrichi+10 Deniers · +10 Prestige
  • un POI complet+10 Deniers · +10 Prestige · +2 Patrimoine

Visiter

Parcourez les villes, explorez les monuments et débloquez des découvertes exclusives.

  • une découverte+5 Deniers · +5 Prestige
  • une visite sur place+25 Deniers · +30 Prestige · +10 Patrimoine
  • un parcours achevé+50 Deniers · +75 Prestige · +20 Patrimoine

Jouer

Résolvez des enquêtes, relevez des défis et trouvez les détails que les autres n'ont pas vus.

  • une partie+10 Deniers · +10 Prestige
  • une partie gagnée+20 Deniers · +20 Prestige
  • une enquête résolue+50 Deniers · +75 Prestige · +10 Patrimoine

Dénicher

Photographiez, partagez une anecdote, révélez un lieu méconnu ou corrigez une information, et enrichissez la plus grande cartographie collaborative du patrimoine.

  • un indice déniché+20 Deniers · +20 Prestige · +5 Patrimoine
  • une contribution acceptée+50 à 100 Prestige
  • une collection complétée+100 Deniers · +100 Prestige · +25 Patrimoine

Les trois richesses

Deniers

Monnaie du quotidien

Ils s'obtiennent souvent et se dépensent : collections, objets, indices, récompenses, améliorations de la Maison.

Prestige

Votre réputation

Il ne se dépense pas. Il ne descend jamais. C'est lui qui détermine votre rang, d'Écuyer à Prince, et il ne s'obtient qu'en explorant, jouant, visitant et contribuant.

Patrimoine

Votre héritage

Tout ce que vous avez réellement découvert du territoire. Il se compte par région et par département, et fonde vos titres : Baron d'un département, Duc ou Prince d'une région.

Le rang se gagne au Prestige, le territoire au Patrimoine : on peut être Comte de sa Maison sans être encore Baron de son département.

Les neuf rangs

  1. Écuyer0
  2. Seigneur250
  3. Chevalier600
  4. Baron1 500
  5. Vicomte3 000
  6. Comte5 000
  7. Marquis8 000
  8. Duc12 000
  9. Prince20 000

Prestige cumulé nécessaire. La courbe est rapide au début et s'allonge ensuite : on devient Seigneur en une soirée, Prince en une aventure.

Vos premiers objectifs

  • Lire trois fiches
  • Réussir un quiz
  • Jouer à un mini-jeu
  • Visiter votre premier monument
  • Résoudre votre première enquête
  • Créer votre Maison
  • Atteindre le rang de Seigneur

L'esprit du jeu

Le succès ne dépend pas du temps passé. Chaque joueur choisit sa manière de progresser.

Certains aiment lire. D'autres préfèrent visiter. Certains collectionnent, d'autres résolvent des enquêtes, d'autres encore enrichissent la communauté par leurs découvertes. Toutes ces approches sont valorisées.

Aucune pénalité d'absence, aucune série à tenir : votre rang et votre Patrimoine ne redescendent jamais. Votre Maison vous attend, exactement là où vous l'aviez laissée.

Chaque contribution utile profite à tous les Curiographes. Le patrimoine est une aventure collective — et cette aventure ne fait que commencer.

Chaque pas révèle un nouveau monde.