À propos — L'Intrus
Le principe
L'Intrus présente cinq œuvres dont quatre partagent un point commun : un même peintre, un même roi commanditaire, une même ville, un même matériau ou un même siècle. La cinquième ne le partage pas.
Ce qu'on y apprend
Le jeu fait travailler ce qui rattache une œuvre à son monde : qui l'a commandée, qui l'a faite, où elle se trouve. On y découvre que des œuvres très différentes appartiennent parfois au même atelier, et que deux pièces jumelles peuvent avoir été faites à un siècle d'écart.
Comment jouer
Choisissez l'œuvre qui vous semble étrangère au groupe. Un indice peut être demandé à tout moment : il réduit le gain, mais il révèle la nature du lien.

